Fractal FM3 Turbo – manuál – 5 Presety – 6 Scény – 7 Leveling
5 PRESETS – PRESETY
PREHĽAD:
FM3 obsahuje 512 predvolených pamäťových miest.
Každá predvoľba je ako kompletná súprava s vlastným zosilňovačom, kabínou, efektmi a ďalšími.
Od výroby FM3 je prvých 384 pamäťových miest je načítaných s Factory Presets, ale každé prednastavené pamäťové miesto môže byť editované alebo úplne prepísané.
Ak chcete obnoviť továrenské predvoľby – FACTORY RESET (alebo nainštalovať novšie verzie, ktoré sa vydávajú príležitostne), môžete si ich stiahnuť z https://www.fractalaudio.com
Každá predvoľba má svoj vlastný názov, ktorý môžete pri ukladaní zmeniť.
Predvoľby sú postavené na „mriežke“ – GRID vložením, pripojením a vytáčaním „Blocks“.
Bloky obsahujú „Kanály“. Pozrite si „Úvod do scén a kanálov“ na str. 17 orig. manuálu.
V porovnaní s Axe-Fx III bude mať FM3 menšie predvoľby, ale jedna predvoľba môže potenciálne pokryť celú skladbu alebo dokonca celý koncert.
Pozrite si „Úvod do mriežky rozloženia“ na str. 16, kde nájdete úvodný prehľad tejto časti.
Predvoľby obsahujú aj 8 scén. Scény sú uvedené v časti 6 tohto návodu.
LOADING PRESETS – NAČÍTANIE PREDVOĽBY
Rôzne oblasti FM3 poskytujú rôzne spôsoby načítania predvolieb:
Pozri str. 3 a str. 4 v Úvode k tejto príručke, ako načítať predvoľby z domovskej stránky.
Súčasťou je aj adresár predvolieb.
◽ Z domovskej stránky prejdite vpravo na kartu „Predvoľby“ – PRESETS (cez PAGE šípky).
◽ Pomocou tlačidiel NAV vyberte predvoľbu a stlačte ENTER.
◽ Predvoľby sú zoradené v číselnom poradí. Ak chcete triediť podľa abecedy, stlačte tlačidlo SORT A–Z (stláčací gombík E).
Nožné spínače – nožné spínače FM3 poskytujú celý rad možností na načítanie predvolieb.
MIDI – správy MIDI Bank a Program Change možno použiť na výber predvolieb pomocou priemyselnej štandardnej metódy „Controller 0 + PC“. Pozrite si “MIDI referenčné tabuľky” na str. 136 Podporované je aj vlastné mapovanie, pozri „Mapovanie zmeny programu“ na str. 56. orig. manuálu.
Domovská stránka ponuky HOME poskytuje jednoduchý spôsob načítania a prezerania predvolieb.
THE LAYOUT GRID – MRIEŽKA ROZLOŽENIA
Mriežka je rám 12×4 na vytváranie predvolieb. Predstavte si obdĺžniky v mriežke ako sloty, do ktorých sa vkladajú a spájajú bloky, aby vytvorili cestu spracovania signálu. Každý mriežkový priestor a každý kábel sú stereo, čím sa eliminuje potreba oddelenej ľavej a pravej cesty. Uvedomte si však, že niektoré bloky môžu presmerovať signál na mono.
Otvorte mriežku z domovskej (HOME) stránky stlačením tlačidla ENTER alebo tlačidla LAYOUT.
V predvolenom zobrazení sa na displeji FM3 zobrazuje iba 6×4 sekcia mriežky 12×4. Do oblastí mimo obrazovky prejdite pomocou ovládaču E alebo tlačidiel NAV. Spodná posuvná lišta označuje, kde sa nachádzate v celkovom rozložení zľava doprava. Ak chcete zobraziť celú mriežku naraz, oddiaľte pomocou tlačidla ZOOM (stláčací gombík A).
PRÁCA S BLOKMI
Ako je vysvetlené v časti „Úvod do mriežky rozloženia“ na str. 16, FM3 presety používajú bloky získané z veľkého inventára zosilňovačov, kabín, stompboxov, štúdiových efektov, mixérov a ďalších. Ak sa chcete pohybovať po mriežke, musíte pohybovať kurzorom – žltým obdĺžnikom ovládaným tlačidlami NAV alebo ovládačmi D alebo E.
VLOŽIŤ BLOK
NAV presuňte kurzor na požadované miesto mriežky.
Otáčaním kolieska VALUE prechádzate zoznamom blokov.
Stlačte ENTER na potvrdenie alebo EXIT na zrušenie zmien.
Keď vložíte bloky, odstránia sa zo zoznamu, ale každá predvoľba má na začiatku celý inventár.
AK ZMENIŤ ALEBO ODSTRÁNIŤ EXISTUJÚCI BLOK
Ak chcete ZMENIŤ blok, vyberte ho a otočte VALUE na požadovaný typ.
Ak chcete odstrániť blok, vyberte ho a otáčajte VALUE, kým sa nezobrazí „None“.
Stlačte ENTER na potvrdenie alebo EXIT na zrušenie zmien.
DELETE / TIP: Skratka uľahčuje odstránenie existujúceho bloku alebo jeho konverziu na BYPASS. Vyberte blok a stlačte tlačidlo DELETE (stlačenie gombíka B = BYPASS). Vymazaný blok je nahradený obchádzkov = bypas. Ak chcete nechať prázdne miesto, odstráňte skrat.
NA OBCHÁDZANIE ALEBO ZAPOJENIE BLOKU NA MRIEŽKU...
Pomocou tlačidiel NAV vyberte blok.
Stlačte tlačidlo BYPASS (B) (alebo stláčací gombík C = premostenie). Vynechané bloky sú na mriežke stlmené alebo „sivé“.
RESETOVANIE BLOKOVANIA/KANÁLA
Bloky na FM3 si pamätajú svoje posledné použité nastavenia, aj keď ich umiestnite na mriežku. Možno budete chcieť nový začiatok pred alebo po vykonaní zmien. RESET trvá iba dva stlačenia tlačidla a je možné ho vykonať kedykoľvek.
RESET / Ak ešte nie je otvorený na úpravu, vyberte požadovaný blok na mriežke a stlačte EDIT.
Stlačte tlačidlo RESET (tlačidlo D). Zobrazí sa výzva na resetovanie aktuálneho kanála.
Stlačte ENTER na potvrdenie. Ostatné kanály v bloku môžete resetovať tak, ako sa používajú.
SHUNTS – Bočník je zvukovo priehľadný blok – ako kábel, ktorý prenáša signál z jedného bodu do druhého. Podobne ako mriežkové priestory, skrat je stereo; nepotrebujete dve na ľavú/pravú stranu. Na preklenutie prázdneho priestoru v ľubovoľnej predvoľbe môžete použiť skraty.
PRE VLOŽENIE SHUNTU
NAV na požadované miesto mriežky a otáčajte VALUE, kým sa nezobrazí „SHUNT“.
Stlačte ENTER na potvrdenie alebo EXIT na zrušenie zmien.
VSTUPY A VÝSTUPY
Vstupné a výstupné bloky sú potrebné na získanie vstupných signálov do siete (mriežky) alebo na prechod signálu do výstupných konektorov. Všetky prednastavenia z výroby používajú vstup 1 IN1 a výstup 1 OUT1. Iné nastavenia môžu vyžadovať rôzne vstupné a výstupné bloky.
Príklady nájdete v časti 4 „Nastavenia“. Ďalšie informácie nájdete v časti The Fractal Audio Blocks Guide.
TYPY ZOBRAZENIA BLOKOVANIA – Farebný displej FM3 zobrazuje rôzne stavy blokov mriežky nasledovne. Nižšie je uvedených niekoľko príkladov. Všimnite si, že vybraný blok má tučný žltý obrys a vynechaný blok je sivý.
Input = vstup, Bypassed = vynechaný blok, Selected = vybraný, Normal, Shunt = kábel, Output = výstup
POHYB BLOKOV, RIADKOV A STĹPCOV
Špeciálna stránka „Nástroje – Tools“ v ponuke Rozloženie – LAYOUT obsahuje rôzne nástroje na PRESUNUTIE jednotlivých blokov alebo celých riadkov alebo stĺpcov NAHOR, NADOL, DOĽAVA alebo DOPRAVA. Keď sa presunie blok alebo riadok alebo stĺpec mriežky, vymení sa miesto s položkou v priestore, do ktorého sa presunie. To môže viesť k úprave alebo odstráneniu určitých káblov konektorov, preto si pred premiestnením vecí skontrolujte, ako sú pripojené prvky vašej predvoľby.
Otvorte stránku Nástroje (Tools) v ponuke Rozloženie (Layout).
Pomocou ovládača FUNCTION (A) vyberte funkciu:
Move Block/Column/Row, Left/Right/Up/Down, Copy Channel, Copy/Swap Scene, Global Block Link/Unlink/Load/Unlink All
Pomocou tlačidiel NAV vyberte blok, riadok alebo stĺpec, ktorý chcete presunúť.
Pre vykonanie presunu stlačte ENTER.
KONEKTOROVÉ KÁBLE – Rovnako ako fyzické vybavenie, bloky v FM3 musia byť navzájom spojené, aby signál prúdil. To sa vykonáva pomocou virtuálnych káblov, ktoré vedú z jedného bloku siete do druhého. Aj keď chýba jeden kábel, vaša predvoľba môže byť úplne tichá! Rovnako ako skraty, konektory sú stereo a úplne priehľadné.
NA VYTVORENIE KONEKTOROVÉHO KÁBLA (prepojenia)
Na mriežke prejdite na blok, kde chcete, aby kábel ZAČAL. Nemôžete začať z PRÁZDNÉHO priestoru!
Stlačte tlačidlo CABLE (tlačidlo D) alebo ENTER. Vybraný blok a jeho sused napravo budú blikať.
Ak sa chcete pripojiť k inému RIADKU, použite NAV nahor alebo nadol na výber požadovaného cieľa. Nemôžete preskočiť stĺpce!
Stlačte ENTER na vytvorenie spojenia. Na zrušenie stlačte EXIT.
◽ Uistite sa, že ste vybrali cieľ, ktorý ešte nie je pripojený k bloku z ktorého ste začali, alebo tento kábel ODSTRÁNITE (pozri nižšie).
NA ODSTRÁNENIE KÁBLOVÉHO KONEKTORA (prepojenia)
Káble sa odstraňujú takmer rovnakým spôsobom, ako sú vytvorené.
Na mriežke, NAV do bloku, kde začína kábel.
Stlačte tlačidlo CABLE (tlačidlo D) alebo ENTER. Vybraný blok a jeho sused napravo budú blikať.
NAV vyberte „other end – druhý konicec“ kábla, ktorý chcete odstrániť. Nemôžete preskočiť stĺpce!
Stlačte ENTER a kábel sa odpojí. Na zrušenie stlačte EXIT.
SPRIEVODCA: Ak sa chcete pripojiť cez viacero prázdnych stĺpcov mriežky pomocou série bočníkov a káblov, vyberte ľubovoľný blok, za ktorým nasleduje séria prázdnych miest, a potom stlačte a podržte tlačidlo ENTER. Medzipriestorové priestory budú automaticky prepojené odbočkami a prepojené káblami. Pozor: všetky existujúce káble, s ktorými sa po ceste stretnete, budú ODSTRÁNENÉ!
Pamätajte, že na mriežke FM3 je každý komponent STEREO. Bočníky, káble a mnohé bloky sú stereo vstup/stereo výstup. Mriežka umožňuje až štyri úplné stereofónne cesty a pre stereo NEMUSÍTE vytvárať paralelné mriežkové cesty! Niektoré bloky interne spracovávajú zvuk v mono (napríklad Amp alebo Drive), ale aj tieto majú vo všeobecnosti parametre Input Select a Output Balance.
PRAVIDLÁ KÁBLOV FM3 (prepojení)
Žiadny kábel = žiadny zvuk. Aj jeden chýbajúci článok pretrhne reťaz.
Signál prúdi ZĽAVA do PRAVA.
Kábel MUSÍ pochádzať z BLOKU alebo SHUNTU. Nemôžete začať z PRÁZDNÉHO miesta.
Ak sa pokúsite pripojiť k PRÁZDNEMU miestu, vytvorí sa tam SHUNT.
Môžete sa pripojiť LEN k blokom v nasledujúcom stĺpci vpravo.
Nižšie uvedený diagram znázorňuje vyššie uvedené:
Popis riadkov 1 až 4 na obrázku nižšie:
1/ Toto (hviezdička) je blok, kde začneme.
2/ (zelenou odfajknuté) zobrazuje platné možné destinácie.
3/ Symbol (preškrtnuté červené kolečko) zobrazuje destinácie, ktoré sú nelegálne/nedostupné.
Akékoľvek stĺpce ďalej vľavo alebo vpravo by boli tiež nedostupné.
Ak by boli v inom RIADKU, každý by bol stále na rovnakom mieste.
V ktoromkoľvek bode môžete ľubovoľne DELIŤ – SPLIT alebo ZLÚČIŤ – MERGE až štyrmi spôsobmi. To je zvukovo transparentné a je tu nulové riziko degradácie signálu alebo problémov s fázou. Možné je aj KRÍŽENIE. Tu je niekoľko príkladov:
BLOCK INVENTORY
Úplného sprievodcu všetkými blokmi a parametrami nájdete v časti „Sprievodca fraktálovými zvukovými blokmi“
Nasledujúca tabuľka obsahuje prehľad každého bloku. Každá predvoľba má na výber celý inventár.

Každá predvoľba obsahuje aj blok Controllers, ktorý nie je umiestnený na mriežke.
Niektoré bloky nachádzajúce sa na Axe-Fx III sa nezobrazujú na FM3.
EXAMPLE PRESET GRIDS – PRÍKLAD PREDNASTAVENÝCH MRIEŽOK
Tieto snímky obrazovky FM3-Edit ukazujú, ako sa bloky kombinujú do predvolieb.
Príklad 1: Žiaden skelet! Zosilňovač ani kabinet. Žiadne efekty.
Príklad 2: Tu sú niektoré efekty pridané pred zosilňovačom a za kabinetom – reproboxom.
Príklad 3: Tu sa používa ešte viac efektov, čím sa vytvorí mriežka s 12 modulmi.
Príklad 4: Komplexná predvoľba s viacerými efektmi vrátane paralelného reťazca shimmer, reverb a filter.
Príklad 5: Komplexná predvoľba s niektorými efektmi paralelne, plus samostatné výstupy so simuláciou reproboxu a bez nej.
Príklad 6: Tu je prvý rad pre elektrickú gitaru, zatiaľ čo druhý súčasne spracováva akustické.
ÚPRAVA EFEKTOVÝCH BLOKOV
Bloky sú plne programovateľné, čo vám umožňuje vytočiť každé nastavenie podľa potreby. Menu Edit pre každý blok obsahuje jednu alebo viac stránok, pričom každá má viacero parametrov, ktoré riadia rôzne funkcie. Tu je rýchly sprievodca, ktorý popisuje, ako pristupovať k rôznym typom stránok ponuky Upraviť a pracovať s nimi.
OTVORENIE PONUKY ÚPRAV - EDIT MENU
Na mriežke rozloženia vyberte požadovaný blok a stlačte EDIT.
Z ľubovoľného miesta na FM3 stačí stlačiť EDIT a preskočiť priamo do menu Edit pre aktuálne vybraný blok
ZMENA STRÁNOK
Väčšina ponúk Úpravy – EDIT má viacero stránok, ktoré sa zobrazujú ako „záložky“ v hornej časti ponuky (červené šípky vpravo). Farba záložiek zodpovedá farbe bloku na mriežke.
Klepnutím na tlačidlá PAGE prejdete doľava alebo doprava.
ÚPRAVA STRÁNOK „GOMBÍKY – KNOBs“ – Väčšina stránok ponuky Upraviť obsahuje iba gombíky, prepínače alebo voliče. Ak chcete vykonať zmeny, použite päť fyzických ovládačov pod displejom (zelené šípky, vpravo) alebo tlačidlá NAV a ovládač VALUE.
Všetky zmeny budete počuť v reálnom čase.
Ak má stránka ponuky dva rady gombíkov, použite NAV UP/DOWN na prepínanie medzi nimi.
ÚPRAVA STRÁNOK „MENU“ – Niektoré stránky majú vertikálne zoznamy parametrov. Na prechádzanie použite tlačidlá NAV UP/DOWN zoznam alebo tlačidlá NAV LEFT/RIGHT na skok.
Ovládače A a VALUE fungujú na vybraný parameter. Ovládače B, C, D a E ovládajú ďalšie parametre v zozname, ako je znázornené modrými štítkami v zozname.
INÉ TYPY STRÁNOK
Niektoré bloky majú špeciálne ponuky Úpravy s parametrami usporiadanými do riadkov a stĺpcov. Niektoré z nich zahŕňajú interaktívne merače alebo grafy. Pomocou ovládačov NAV a VALUE alebo A,B,C,D,E sa môžete pohybovať a vykonávať zmeny.
Pri stránkach TYPE, ako je Amp Type, stačí NAV cez zoznam, aby ste urobili výber a otočte stranu alebo stlačte EXIT, keď skončíte. Výbery sa prejavia okamžite.
ULOŽENIE ZMIEN
Po úprave predvoľby možno budete chcieť uložiť výsledky. Každá predvoľba v FM3 sa dá upraviť. Neexistujú žiadne trvalé predvoľby. Keď akýmkoľvek spôsobom zmeníte aktuálnu predvoľbu, LED „EDITED“ na prednom paneli svieti, kým neuložíte alebo nenačítate novú predvoľbu.
NA ULOŽENIE PREDVOĽBY
Stlačením STORE zobrazíte stránku STORE.
Ak chcete uložiť na iné miesto, otočte kolieskom VALUE alebo ovládačom B.
Stlačením ENTER zobrazíte „Chcete prepísať predvoľbu? – Do you want to overwrite the preset?“
Opätovným stlačením ENTER potvrďte, alebo EXIT pre zrušenie.
Správa „ULOŽENÉ! (SAVED)“ Po dokončení ukladania sa zobrazí ikona .
PRE ZMENU NÁZVU PREDVOĽBY
FM3 má 512 prednastavených pamäťových miest. Počas ukladania môžete upraviť názov akejkoľvek predvoľby.
Stlačením STORE zobrazíte stránku STORE.
Použite tlačidlo NAV dole a nastavte sa na riadok PRESET.
◽ Otočte ovládač B pre pohyb kurzora (písmeno sa vybieli).
◽ Ovládač C vyberá VEĽKÉ PÍSMENO.
◽ Ovládač D vyberá malé písmená.
◽ Gombík E vyberá čísla.
◽ Ovládač VALUE vyberá VŠETKY znaky vrátane symbolov.
◽ V predvolenom – PRESET názve môžete použiť až 31 znakov.
Môžete tiež prejsť pomocou NAV na ľubovoľný názov scény a upraviť ho rovnakým spôsobom.
Stlačte ENTER pre uloženie a potom stlačte ENTER pre potvrdenie.
Správa „ULOŽENÉ – SAVED!“ zobrazí sa a načíta sa nové umiestnenie (ak existuje).
Rýchly TIP: Pomenovanie scén je výkonná funkcia. Okrem uvedenia toho, na čo je konkrétna scéna určená, možno názvy nepoužitých scén použiť na krátke poznámky alebo pripomienky.
PREDNASTAVENÉ LIMITY CPU
CPU FM3 sa používa hlavne na spracovanie zvuku. Preset s ničím iným ako Amp and Cab je menej náročný ako preset s Wah, Drive, Amp, Cab, Delay a Reverb.
Aktuálnu úroveň CPU môžete kedykoľvek skontrolovať zobrazením minimerača CPU v hornej časti mriežky rozloženia.
Maximálne povolené zaťaženie je približne 80 %. Existujú poistky, ktoré vám zabránia zatlačiť FM3 príliš ďaleko. Ak úroveň CPU stúpne nad povolený limit, FM3 vypne spracovanie zvuku a zabliká varovanie „CPU LIMIT – Muted“. To vám umožní odstrániť bloky alebo zmeniť nastavenia na vyriešenie problému.
Ďalšou poistkou je, že FM3 vám zabráni vložiť blok, ktorý by tlačil CPU nad limit. Ak k tomu dôjde, môžete vykonať zmeny na zníženie aktuálneho zaťaženia procesora a skúste to znova. Môžete odstrániť efekt, ktorý je menej dôležitý. Pomôcť môže aj úprava určitých parametrov.
Tu je niekoľko bežných parametrov bloku, ktorých nastavenia majú významný vplyv na využitie procesora:
◽ Amp: Output Comp: Nastavte na „0“ pre čo najmenšie využitie CPU.
◽ Kabína: Mute: Použitie dvoch IR vyžaduje viac CPU ako použitie jedného. Nastavte typ predzosilňovača mikrofónu na NONE a nastavte úroveň miestnosti na 0 %.
◽ Reverb: Kvalita a hustota ozveny. Nižšie = menej CPU.
◽ Kompresor: Ak chcete použiť menej procesora, nastavte Typ na jednu z možností „PEDÁL“.
◽ Phaser: Etapy. Nižšie = menej CPU.
◽ Filter: Poradie a Q. Nižšie = menej CPU.
◽ Delay viacerých pripojení: Typ. Rôzne typy majú rôzne požiadavky na CPU.
◽ Delay Plex: Počet oneskorení ovplyvňuje využitie procesora.
◽ Syntet: Vypnite ďalšie parametre typu hlasu, aby ste šetrili procesor
◽ Modifikátory ovplyvňujú aj využitie procesora.
TIP: Fractal Audio Wiki vedie zoznam nápadov na šetrenie CPU.
CPU a USB – Na FM3 sa využitie CPU nezvýši, keď je pripojené USB.
6 SCENES & CHANNELS – SCÉNY a KANÁLY
Pred čítaním tejto časti si prečítajte „Úvod do scén a kanálov“ na str. 17.
Scénu si možno predstaviť ako predvoľbu v rámci predvoľby. Scény môžu zapínať alebo vypínať bloky, meniť kanály blokov a ďalšie. Scény nie je potrebné vytvárať – už existujú, pripravené na nastavenie podľa želania. Ak chcete uložiť zmeny akejkoľvek scény, musíte uložiť celú predvoľbu. Používanie scén má veľa výhod. Prepínaním viacerých blokov eliminujú potrebu „tack dance“ na spínačoch. Ponúkajú tiež najjednoduchší spôsob, ako zabezpečiť dokonalé „prelievanie“ efektov, ako je delay a reverb. Scény môžu tiež meniť celkovú úroveň hlasitosti, odosielať správy MIDI a ďalšie. Každá scéna má aj názov.
Čo scény obsahuju?
Každá scéna má svoj vlastný názov.
Každá scéna nastavuje stav vynechania každého bloku (BYPASS) v aktuálnej predvoľbe.
Každá scéna nastavuje kanál každého bloku v aktuálnej predvoľbe.
Každá scéna má svoje vlastné úrovne prostredníctvom nastavení Scene Level v každom výstupnom bloku.
Každá scéna má svoje vlastné nastavenia pre štyri ovládače scén. Pozri časť 9: Modifikátory
Scény môžu použiť blok Scene MIDI na odosielanie MIDI správ. Pozri str. 56 na úvod.
Scény interagujú so špeciálnymi funkciami nožných spínačov, ktoré sa nazývajú control switches – ovládacie spínače. Pozri „Odosielanie a prijímanie MIDI“ na str. 134 alebo „Sprievodca funkciami nožného spínača“ na str. 20
NENASTAVUJTE parameter (napr. Amp Treble na „6“), potom prepnite na novú scénu a potom zmeňte hodnotu tohto parametra (napr. z „6“ na „10“). Zmena ovplyvní všetky scény, ktoré používajú aktuálne zvolený kanál.
Vytáčajte blok (napr. zosilňovač), akokoľvek chcete. Potom zmeňte scénu a nastavte tento blok na iný kanál. Teraz môžete zmeniť akékoľvek a všetky nastavenia pre daný blok/kanál bez ovplyvnenia kanálov používaných inými scénami. (Tento koncept je znázornený na s. 17.)
FAQ:
PREČO LEN NEZMENIŤ PREDVOĽBY?
Prednastavené zmeny vám poskytnú celkový počet flexibility. Môžete zmeniť čokoľvek a všetko v každej predvoľbe, ale existujú aj nevýhody. Synchronizácia viacerých predvolieb môže byť zdĺhavá, stará sa o to, aby boli úrovne a presah tak akurát, a zatiaľ čo zmeny predvolieb sú rýchle, zmeny scén sú ešte rýchlejšie a môžu byť bezproblémové.
SELECTING SCENES (VÝBER SCÉN)
Rôzne oblasti FM3 poskytujú rôzne spôsoby výberu scény.
Na domovskej stránke HOME – Použite tlačidlá NAV UP/DOWN alebo otočte ovládač A. Aktuálna scéna sa zvýrazní. (Výber scény je odlišný v režime ZOOM; pozri str. 4)
Na mriežke – Otočte ovládačom Scene A. Aktuálna scéna sa zobrazí nad ovládačom.
Nožný ovládač – Zabudované spínače na FM3 alebo na pripojenom FC ovládači ponúkajú celý rad možností „Scene“ vrátane automatického výberu scény podľa sekcií skladieb v zozname nastavení.
MIDI – MIDI je možné použiť na zmenu scény. Pozrite si časť „Voľba scén a kanálov na diaľku“ na str. 55.
PREDNASTAVENÁ SCÉNA
Keď sa načíta nová predvoľba, automaticky sa spustí pri ktorejkoľvek scéne zvolenej pri poslednom uložení predvoľby. Ak chcete nastaviť predvolenú scénu pre akúkoľvek predvoľbu, jednoducho vyberte požadovanú scénu a potom predvoľbu uložte.
Ak by ste radšej toto správanie prepísali, môžete zmeniť nastavenie v SETUP: Global Settings: Config. Namiesto predvoleného „AS SAVED“ vyberte ľubovoľné číslo požadovanej scény a táto scéna sa načíta pre všetky predvoľby, keď sa načítajú.
SETLISTY/PIESNE/SEKCIE A SCÉNY
Funkcia Setlists/Songs vám umožňuje vytvárať štruktúrované zoznamy predvolieb a scén, ktoré sa načítajú v špecifickom poradí, keď hráte naživo. To môže byť obzvlášť užitočné pri organizovaní zvukov pre živé vystúpenie, pretože vám to umožňuje bezproblémový prechod medzi rôznymi časťami vašej zostavy bez toho, aby ste museli manuálne hľadať a vyberať jednotlivé predvoľby a scény.
Ak sa chcete dozvedieť viac o tejto funkcii a ako ju používať, pozrite si „Seznamy a skladby“ na str. 126
CHANGING CHANNELS - ZMENA KANÁLU
Funkcia kanála je takmer samozrejmá. Väčšina blokov má určitý počet kanálov (zvyčajne štyri) a pre každý kanál môžete nastaviť každý parameter tohto bloku na ľubovoľné nastavenie. Je to ako mať viacero blokov v jednom. Napríklad kanál A bloku Drive môže byť „čistým zosilnením“, B môže byť „screamer“ atď.
Zatiaľ čo scény nemôžu meniť jednotlivé hodnoty parametrov, MÔŽU zmeniť kanál a každý kanál má svoje vlastné hodnoty parametrov.
Rôzne oblasti FM3 poskytujú rôzne spôsoby zmeny blokových kanálov:
Na GRID – Vyberte požadovaný blok a otočte ovládač kanálov (B). Aktuálny kanál je zobrazený nad gombíkom.
Počas ÚPRAVY BLOKU – Stlačením tlačidla MORE (stlačením gombíka E) zobrazíte pás SCENE/CHANNEL. Pomocou tlačidiel CHANNEL–/+ (tlačidlá C a D) vyberte kanál. Aktuálny kanál sa zobrazuje v strede hornej časti každej stránky v ponuke Upraviť.
Nožný ovládač – Zabudované spínače FM3 alebo spínače na pripojenom FC ovládači ponúkajú celý rad vyhradených možností „Channel“.
MIDI – MIDI a iné ovládače, ako napríklad pripojený externý nožný spínač, možno použiť na zmenu kanálu. Pozrite si časť „Voľba scén a kanálov na diaľku“ na str. 55.
NASTAVENIE KANÁLOV
Kedykoľvek upravujete blok, už programujete aspoň jeden kanál (zvyčajne kanál A). Programovanie ďalších kanálov je jednoduché: jednoducho vyberte požadovaný kanál, ako je popísané vyššie, nastavte rôzne parametre na ich nové hodnoty a potom uložte predvoľbu.
KOPÍROVANIE JEDNÉHO KANÁLA DO DRUHÉHO
Stránka Tools v ponuke Layout (“mriežka”) poskytuje nástroj na kopírovanie jedného kanála do druhého. Toto funguje v rámci a len jedneho bloku; nemôžete skopírovať kanál z jedného bloku do druhého alebo z jednej predvoľby do druhej.
1. Prejdite na stránku Nástroje – TOOLS v ponuke LAYOUT (mriežka).
2. Otáčajte kolieskom VALUE, kým sa na displeji nezobrazí „COPY CHANNEL“.
3. Pomocou ovládača D vyberte scénu, z ktorej chcete kopírovať. Písmená kanálov sú zobrazené nad gombíkmi.
4. Pomocou ovládača E vyberte umiestnenie, do ktorého chcete kopírovať.
5. Na dokončenie kopírovania stlačte ENTER alebo tlačidlo EXECUTE na obrazovke (tlačidlo C).
6. Otestujte svoju predvoľbu a nezabudnite ULOŽIŤ (STORE), aby boli zmeny trvalé.
Rýchly TIP: Aj keď nemôžete kopírovať kanály cez bloky alebo predvoľby na samotnom FM3, môžete to urobiť v FM3-Edit. Nastavenia ľubovoľného kanála môžete tiež uložiť do knižnice blokov vo svojom počítači, aby ste ich mohli okamžite vyvolať, kedykoľvek ich budete potrebovať.
SETTING UP SCENES – NASTAVENIE SCÉN
Nastavenie scén je jednoduché. Tu sú podrobné pokyny:
NASTAVENIE ALEBO UPRAVENIE AKEJKOĽVEK SCÉNY
1. Nahrajte požadovanú predvoľbu a vyberte požadovanú scénu.
2. Vynechajte alebo zapojte každý blok podľa potreby.
Na Layout (mriežke) alebo počas úpravy akéhokoľvek bloku použite tlačidlo BYPASS (Push-knob C).
Alebo použite akýkoľvek priradený nožný spínač alebo diaľkový ovládač na obídenie/zapojenie bloku.
3. Nastavte kanál pre každý blok podľa popisu na predchádzajúcej strane – vyššie.
4. Otestujte a uložte predvoľbu. Prejdite na všetky nové scény a pomenujte ich.
Vždy otestujte VŠETKY scény vo svojej predvoľbe – dokonca aj tie, o ktorých si myslíte, že ich možno nepoužívate. Zaistite, aby nedošlo k nepríjemným skokom v hlasitosti alebo iným prekvapeniam v prípade náhodných chybných krokov neskôr. Osvedčeným postupom pre profesionálne prostredie je nastaviť všetky nepoužívané scény na akékoľvek nastavenia, ktoré by spôsobili najmenšie problémy, ak by boli náhodne vyvolané.
COPYING SCENES – KOPÍROVANIE SCÉN
Ponuka FM3 Layout Tools (umožňuje kopírovať/vkladať alebo zamieňať scény v rámci jednej predvoľby. FM3-Edit má tiež tieto a ďalšie funkcie.
KOPÍROVANIE SCÉNY V JEDNOM PREDSTAVENÍ
Stránka Nástroje v ponuke Rozloženie obsahuje spôsob kopírovania scén v rámci jednej predvoľby.
1. Prejdite na stránku Nástroje – Tools v ponuke Rozloženie – Layout (mriežka).
2. Otáčajte kolieskom VALUE, kým sa na displeji nezobrazí „COPY SCENE“.
3. Pomocou ovládača D vyberte scénu, z ktorej chcete kopírovať. Čísla scén sú zobrazené nad gombíkom.
4. Pomocou ovládača E vyberte umiestnenie, do ktorého chcete kopírovať. Môžete sa tiež rozhodnúť skopírovať jednu scénu do „ALL“.
5. Stlačte ENTER alebo tlačidlo EXECUTE na obrazovke (tlačidlo C) a operácia kopírovania je dokončená.
6. Otestujte svoju predvoľbu a nezabudnite ULOŽIŤ, aby boli zmeny trvalé.
Druhý nástroj v tej istej časti vám umožňuje prepínať scény v rámci predvoľby.
KOPÍROVANIE SCÉN MEDZI PREDVOĽBAMI?
Ani FM3, ani FM3-Edit nedokáže skopírovať scénu z jednej predvoľby do druhej. Je to preto, že neexistuje spôsob, ako zabezpečiť, aby scéna fungovala v predvoľbe, do ktorej kopírujete (musela by mať všetky rovnaké bloky a nastavenia.) Niektoré časti zvuku danej scény môžete skopírovať kopírovanie blokov alebo kanálov, ale to nie je to isté ako kopírovanie scény.
VÝBER SCÉN A KANÁLOV NA DIAĽKU
Scény a kanály je možné zvoliť pomocou MIDI alebo globálnych ovládačov. K dispozícii je niekoľko možností.
ZVÝŠENIE A ZNÍŽENIE SCÉNY – SCÉNA NAHOR / NADOL
Funkcie Scene Increment a Decrement vám umožňujú prechádzať scénami nahor alebo nadol jednu po druhej. Najprv musíte každej funkcii priradiť vlastné CC# alebo možnosť pedálu/prepínača v ponuke MIDI/Remote pod SETUP. Funkcia sa spúšťa ľubovoľnou hodnotou ovládača.
VÝBER SCÉNY – Voľba Scene Select používa hodnotu MIDI ovládača na výber špecifických scén. Najprv musíte priradiť CC# k výberu scény v ponuke MIDI/Remote pod SETUP.
Scéna je nastavená hodnotou ovládača (nie samotným číslom ovládača… pozri FAQ nižšie). Hodnoty začínajú od 0, zatiaľ čo scény sú číslované od 1, takže „Hodnota + 1 = číslo scény“ (pozri tabuľku 1 vpravo). Séria pokračuje a opakuje scény 1 – 8 naprieč hodnotami CC až do 127/1.
PRÍKLAD: Predstavte si, že chcete, aby MIDI vybral scénu 3. Otvorte ponuku MIDI/Remote a priraďte požadované CC# k „Scene Select“. V tomto príklade použijeme CC#34. Ak chcete načítať scénu 3, pošlite CC#34 s hodnotou „2“ do FM3 (scéna 3: 3 − 1 = 2)
VÝBER KANÁLOV – Toto používa hodnotu ovládača na výber konkrétneho kanála. Každý blok má svoje vlastné vyhradené nastavenie pre výber kanálov, ktoré nájdete v zoznamoch na stránke Channel v ponuke MIDI/Remote pod SETUP.
Kanál je nastavený hodnotou ovládača (nie samotným číslom ovládača… pozri FAQ nižšie). Hodnoty začínajú na 0, čo je kanál A, a odtiaľ pokračuje. (Pozri tabuľku 2 vpravo). Rovnako ako pri výbere scény (vyššie), séria pokračuje, pričom sa kanály A–D opakujú naprieč hodnotami až po 127.
FAQ – Číslo MIDI CC a hodnota CC… Aký je rozdiel?
Správy MIDI Control Change — alias „CCs“ — majú číslo – number (0-127) a hodnotu – value (0-127). Číslo je ako „ID“, ktoré sa používa na rozlíšenie jedného CC od druhého a nastavenie jeho funkcie v prijímacom zariadení. Jednoduchým príkladom môže byť MIDI expression pedál, ktorý vysiela CC#7, ktorý je na prijímacej strane interpretovaný ako „Volume“. FM3 vám umožňuje určiť CC pre rôzne ovládateľné položky v niekoľkých zoznamoch, ktoré nájdete v ponuke MIDI/Remote pod SETUP.
Keď je CC# nastavený na ovládanie funkcie, hodnota tohto CC hovorí funkcii, čo má robiť. Niektoré funkcie, napríklad Volume, interpretujú údaje v nepretržitom rozsahu od 0 do 127. Ostatné funkcie, ako napríklad Bypass, jednoducho prepnite na OFF pre nízku hodnotu a prepnite na ON pre vysokú hodnotu. Iné funkcie môžu byť spustené akoukoľvek hodnotou.
Rôzne typy fyzických ovládačov prenášajú hodnoty (value) rôznymi spôsobmi. Pedál, ktorý sa neustále kolíše od päty po pätu, vysiela prúd nepretržitých hodnôt od 0 do 127. Prepínač posiela jednu hodnotu pre OFF (zvyčajne 0) a druhú pre ON (zvyčajne 127). Ostatné MIDI ovládače ponúkajú ďalšie možnosti. Ako je popísané vyššie, číslo CC aj jeho hodnota sú kľúčom k výberu scén a kanálov cez MIDI.
PROGRAM CHANGE MAPPING - MAPOVANIE ZMENY PROGRAMU
Ďalším spôsobom, ako vybrať scény cez MIDI, je použitie PC Mapping, ktoré umožňuje pomocou jednej prichádzajúcej správy MIDI Program Change (PC) vybrať predvoľbu aj scénu. Toto je populárna možnosť v prípadoch, keď pripojený MIDI nožný ovládač nemá sofistikovanosť na prenos MIDI správ potrebných na výber scény.
Parameter PC Mapping na stránke General v ponuke MIDI/Remote pod SETUP musí byť povolený, aby bolo vlastné mapovanie účinné. Keď je táto možnosť nastavená na „ON“, interná tabuľka premapuje každú prichádzajúcu správu MIDI Program Change, aby mohla načítať váš výber predvoľby a scény. Mapa je obmedzená na 128 záznamov, takže správy MIDI BANK SELECT sú ignorované, keď je zapnuté PC Mapping. Keď je možnosť PC Mapping nastavená na „OFF“, MIDI Program Changes načítajú predvoľby v pomere 1:1 a príkazy Bank Select sa spracujú ako obvykle.
STAVBA MAPY
Mapovacia tabuľka je na stránke Mapping (posuň na na túto stránku – PAGE) v ponuke MIDI/Remote pod SETUP. Ak ho chcete použiť, postupujte podľa tohto jednoduchého postupu:
1. NAV na riadok pre ktorúkoľvek správu Program Change, ktorú chcete premapovať.
2. Pomocou ovládača B nastavte požadovanú hodnotu pre Map to Preset. Toto je predvoľba, ktorá sa načíta po prijatí zvolenej správy o zmene programu.
3. Pomocou ovládača C nastavte požadovanú hodnotu pre Map to Scene. Môžete si vybrať scénu podľa jej čísla alebo vybrať „AS SAVED“ a načítať predvolenú scénu uloženú vo vašej predvoľbe. (Viac informácií o predvolenej scéne nájdete na str. 52).
4. Opakujte kroky 2 až 4 pre všetky zostávajúce správy o zmene programu, ktoré chcete premapovať.
5. EXIT po dokončení. Nastavenia nemusíte ukladať do ponuky SETUP. Vlastné parametre mapy zostanú nedotknuté, ale nie sú aktívne, keď vypnete PC mapovanie.
TRANSMITTING MIDI WITH SCENES – PRENOS MIDI SO SCÉNAMI
Scene MIDI Block umožňuje každej scéne prenášať až osem MIDI správ. Viac sa dozviete v „Sprievodca fraktál audio blokmi“ na str. 19.
SCENE LEVELS
Každý z výstupných blokov obsahuje osem parametrov, ktoré vám umožňujú znížiť alebo zvýšiť úroveň ľubovoľnej scény. Použitie týchto úprav predstavuje rýchly spôsob vyváženia alebo zvýraznenia úrovní scény, keď nie sú dostupné iné možnosti úrovní.
SCÉNY, KANÁLY A MODIFIKÁTORY
Systém Modifier FM3 poskytuje rozsiahle možnosti automatizácie a diaľkového ovládania.
Modifikátory sú podrobne uvedené v časti 9 na str. 67, ale tu je súhrn dôležitých informácií o scénach, kanáloch a modifikátoroch.
OVLÁDAČE SCÉN
Pamätajte, že nastavenia parametrov nemožno zmeniť scénou. Samozrejme, môžete zmeniť kanál, ale nie je to úplne to isté (je tiež možné, že všetky vaše kanály sa už používajú). Systém Scene Controller premosťuje medzeru medzi týmito svetmi a poskytuje spôsob, ako môžu jednotlivé parametre alebo skupiny parametrov mať v rôznych scénach rôzne hodnoty.
Pozrite si „Výukový program: Ovládače scén“ na str. 76.
KANÁLY A MODIFIKÁTORY
V predvolenom nastavení sú všetky modifikátory zdieľané vo všetkých kanáloch bloku. Vo väčšine prípadov je to veľká výhoda, pretože sa vyhnete potrebe použiť rovnaký modifikátor viackrát pri prepínaní kanálov.
V niektorých prípadoch si môžete všimnúť, že ak zmeníte typ efektu z jedného kanála na druhý, niektoré parametre buď nebudú vôbec prítomné, alebo sa objavia s inými názvami. Napríklad v bloku Delay má oneskorenie Mono Tape parameter s názvom „Head 2 Ratio“, zatiaľ čo ten istý parameter sa v režime Dual Delay nazýva „L/R Time Ratio“. Úprava jedného ovplyvní oboje.
K dispozícii je aj možnosť obmedziť modifikátor na JEDEN kanál (napríklad „A“ vs. „Všetky“).
SCENE REVERT (Návrat scény)
Zmeny scén zvyčajne pretrvávajú, kým ich neuložíte alebo nezrušíte načítaním inej predvoľby. Zmeny vykonané pomocou nožných spínačov alebo MIDI sa však môžu správať odlišne v závislosti od globálneho nastavenia nazývaného Scene Revert.
Keď je funkcia Scene Revert zapnutá, zmeny scény sa zrušia hneď, ako načítate novú scénu pomocou nožných spínačov alebo správy MIDI.
Tu sú dva príklady, aby ste mohli porovnať, ako fungujú zmeny scény s funkciou Scene Revert OFF vs. ON:
Príklad 1: REVERT SCÉNY VYPNUTÉ (predvolené)
1. Načítate SCÉNU 1. DRIVE 1 je VYPNUTÝ.
2. DRIVE 1 ZAPNITE nožným spínačom.
3. Pomocou nožného spínača prejdete na SCÉNU 2.
4. Pomocou nožného spínača prejdete na SCÉNU 1.
5. DRIVE bude stále ZAPNUTÝ, ako ste ho naposledy opustili.
Príklad 2: NÁVRAT SCÉNY ZAPNUTÝ
1. Načítate SCÉNU 1. DRIVE 1 je VYPNUTÝ.
2. DRIVE 1 ZAPNITE nožným spínačom.
3. Pomocou nožného spínača prejdete na SCÉNU 2.
4. Pomocou nožného spínača prejdete na SCÉNU 1.
5. DRIVE bude VYPNUTÝ, ako ste ho naposledy uložili.
POVOLENIE/ZAKÁZANIE VRÁTENIA SCÉNY
2. NAV na SCENE REVERT a podľa potreby ju nastavte na „ON“ alebo „OFF“.
3. EXIT pre ukončenie. (Nemusíte ULOŽIŤ zmeny v SETUP.)
DÔLEŽITÉ: Scene Revert sa NEVZŤAHUJE na zmeny scény z FM3-Edit alebo predného panela. To znamená, že pri použití týchto metód na úpravu scén nebudete musieť ukladať každú jednu zmenu.
IGNOROVAŤ SCÉNU

IGNOROVANIE SCÉNY JE PRE KANÁL
7 LEVELING PRESETS
Táto sekcia je rozdelená na dve časti. Prvá je o vyvážení úrovní medzi viacerými predvoľbami – PRESETmi, scénami, kanálmi a ďalšími. Druhá časť, začínajúca na str. 65 je o zabránení orezávania výstupu vo všeobecnosti.
Hudobníci čelia takmer univerzálnej výzve dosiahnuť „správne úrovne“. Diváci, kolegovia z kapely a živí zvukoví technici očakávajú určitý stupeň konzistencie, keď prezentujete svoj zvuk počas vystúpenia. Produkty Fractal Audio vám poskytujú vynikajúcu kontrolu nad vašimi úrovňami, ale aj so správnymi nástrojmi stále potrebujete znalosti ako k tomuto problému pristupovať. Hlasitosť je len časťou rovnice a treba brať do úvahy aj tón. Bez tohto pochopenia si možno budete myslieť, že máte veci v poriadku, len aby ste sa stratili v mixe alebo ste zrazu príliš nahlas. Tu je niekoľko bodov, ktoré je potrebné zvážiť.
ČO TREBA VEDIEŤ /1
Ľudský sluch je premenlivý. Je to spôsobené javom nazývaným Fletcher-Munsonov efekt, ako je znázornený rovnomerne hlasitými obrysovými krivkami. Skrátka kedy hlasitosť sa mení, zdá sa, že sa mení aj tón. Pri nižšej hlasitosti sa nízke a vysoké frekvencie zdajú relatívne tichšie. So zvyšujúcou sa hlasitosťou sú basové a výškové frekvencie výraznejšie.
ČO TREBA VEDIEŤ /2
Kontext je kráľ. Keď ste v mixe, váš tón môže znieť úplne inak ako v izolácii. Konkurenčné frekvencie z iných nástrojov môžu ovplyvniť vnímanie vašej úrovne a tónu.
ČO TREBA ROBIŤ /2
Skontrolujte svoje úrovne v kontexte kapely alebo skladby a vykonajte úpravy na základe toho, čo počujete. Dávajte si tiež pozor na neustále zmeny: aj keď máte možnosť vytvárať jedinečné zvuky pre každú skladbu, zvyčajne je lepšie začať so sadou základných tónov, ktoré dobre fungujú v celom vašom súbore a odtiaľ sa rozvetvujú.
ČO TREBA VEDIEŤ /3
Na reproduktoroch záleží a veľmi sa líšia. Rôzne zvukové systémy, dokonca aj tie, ktoré tvrdia, že sú „ploché“, zdôrazňujú rôzne frekvencie, čo mení tón a vnímanú hlasitosť pre poslucháča. Reproduktory majú tiež rôznu smerovosť, takže to, kde stojíte, mení to, čo počujete.
ČO TREBA ROBIŤ /3
Nastavte úrovne na rovnakom systéme, s ktorým budete hrať, alebo použite tie najlepšie a najpresnejšie reproduktory ako vy môže mať. Buďte pripravení vykonať úpravy na iných systémoch. Ak niekto iný mixuje, prejdite sa s bezdrôtovým alebo dlhým káblom, aby ste videli, ako zniete. Vypočujte si referenčný materiál, napríklad obľúbenú nahrávku.
ČO TREBA VEDIEŤ /4
Izby majú zvuk. Svoju úlohu zohráva akustika miestnosti vo vašom tóne a úrovniach. Pozícia poslucháča je dôležitá a určité charakteristiky sa môžu zmeniť, keď publikum obsadí priestor. Dokonca aj s vysokokvalitnými štúdiovými monitormi a účinnou akustickou úpravou má väčšina miestností stále výrazné poklesy a špičky vo frekvenčnej odozve.
ČO TREBA ROBIŤ /4
Buďte pripravení vykonať úpravy na základe akustiky miestnosti, v ktorej hráte, aby ste sa uistili, že sa váš zvuk dobre prenesie do priestoru. Uvedomte si, že akustické nepravidelnosti môžu ovplyvniť tvarovanie tónov. Opäť, ak je to možné, počúvajte referenčný materiál, ako to robia pri prehrávaní CD na vytáčanie koncertného PA.
ČO TREBA VEDIEŤ /5
Zisk (GAIN) zabíja. Nadmerné zosilnenie môže zatemniť váš zvuk a stlačiť jeho dynamický rozsah, výsledkom čoho je jednotný a menej výrazný tón, ktorý je ťažké rozlíšiť.
ČO TREBA ROBIŤ /5
Nájdite správnu rovnováhu. Zisk, overdrive, skreslenie – nazvite to, ako chcete – môže byť skvelé, ale zaobchádzajte s ním opatrne… a pochopte, že zníženie zosilnenia môže zlepšiť váš tón, zvýšiť dynamiku a pridať jasnosť a údernosť.
RÝCHLY TIP: Usporiadajte Tone Party. Stretnite svojich kolegov z kapely alebo miestnych hudobníkov a ponúknite im pizzu a nápoje ako poďakovanie za čas, ktorý vám venovali, kým vyladíte svoje tóny. Pripravte si zvuky a experimentujte s rôznymi modelmi zosilňovačov, efektmi a nastaveniami, potom sa zamerajte na niekoľko základných tónov ako základ. Pozrite si naše fórum, kde nájdete ďalšie tipy a poučte sa od iných hudobníkov.
PRAVIDLO PALCA – A RULE OF THUMB
Existujú rôzne spôsoby úpravy úrovní a môžu priniesť podobné výsledky. Jednoduchým a účinným pravidlom je však použiť parameter Level bloku Amp na vykonanie úprav.
Metóda podrobne popísaná dole nižšie popisuje proces úpravy úrovní v rámci predvolieb, scén a kanálov. Tento proces zahŕňa skratku na úroveň zosilňovača, ku ktorej možno pristupovať priamo z ponuky Rozloženie – LAYOUT, čím sa zjednodušia vaše úpravy.
VÝNIMKY Z PRAVIDLA
Ak používate Drive v sekcii predzosilňovača v reproboxe, nastavte tento blok namiesto zosilňovača.
Keď je za zosilňovačom umiestnený akýkoľvek na úrovni závislý alebo dynamický efekt, ako je kompresor, brána alebo efekt ducks, je potrebné nastaviť úroveň tohto konkrétneho bloku (alebo toho, ktorý za ním nasleduje) namiesto zosilňovača. Ak nie, budete musieť upraviť akékoľvek „prahové“ parametre, ktoré závisia od vstupných úrovní, ak chcete zachovať požadovanú odozvu z blokov za zosilňovačom.
To platí aj pre akékoľvek nelineárne efekty, ako napríklad drive, ktoré môžu byť príležitostne umiestnené za zosilňovačom. V týchto prípadoch upravte úroveň pre tieto špecifické bloky namiesto zosilňovača, aby ste zachovali požadovaný tón a vyváženie – ALEBO skontrolujte nastavenia meniča sluchom po úprave zosilňovača.
METÓDA NA LEVELOVANIE (nastavenie hlasitosti)
Layout Grid (rozloženie mriežky) poskytuje ideálne nastavenie pre vyrovnávanie predvolieb, scén a kanálov. Na domovskej stránke stlačením ENTER otvorte ponuku rozloženia – LAYOUT. Keď stlačíte ZOOM (stlačenie gombíka A), v hornej časti displeja uvidíte VU metre pre Out 1 a Out 2. Tieto stupnice sú od -20 do +10 dB s červenou čiarou na 0 (ide o internú hodnotu, nie o dBu).
Ak chcete nastaviť úrovne, hrajte na gitare a sledujte VU metre. Upravte výstupnú úroveň bloku Amp výberom na mini mriežke a otáčaním gombíka úrovne bloku – Blok Level (C), kým sa úroveň nebude pohybovať na alebo pod červenou čiarou. Rôzne typy prehrávania a rôzne modely a nastavenia zosilňovačov ovplyvnia merač rôzne. Hrajte akordy a „chugs“, pretože ich basový obsah môže tlačiť metre ťažšie. Je v poriadku tlačiť „do červených čísel“, keď to robíte.
Toto zobrazenie vám tiež umožňuje zmeniť scény (gombík A) alebo zmeniť kanál zvoleného bloku (gombík B), takže môžete všetko porovnávať a upravovať na jednej stránke. Pri porovnávaní úrovní rôznych predvolieb/scén/kanálov prehrávajte rovnaký typ materiálu pri sledovaní meračov.
Všimnite si, že z tohto zobrazenia máte prístup k úrovni ktoréhokoľvek bloku. To uľahčuje prácu s predvoľbami, ktoré môžu vyžadovať špeciálny prístup (pozri Výnimky z pravidla, predchádzajúca strana.)
Pamätajte, že samotné merače nestačia: musíte sa spoliehať na svoje uši. Počúvajte a prispôsobte sa tomu.
LEAD / HLASITÉ ZVUKY
Teraz, keď máte metódu na normalizáciu úrovne naprieč predvoľbami, scénami a kanálmi, možno budete musieť vedieť, ako upraviť niektoré zvuky, aby boli hlasnejšie, napríklad zosilnenie pri sóle (LEAD). Dobrým prístupom je začať primeraným nastavením hlasnejšieho zvuku pomocou meračov a potom upraviť ostatné zvuky tak, aby boli tichšie. To zaisťuje, že budete mať dostatok miesta, aby ste sa vyhli orezávaniu. Nie je potrebné, aby sa niektoré tóny čítali nižšie na metroch: Produkty Fractal Audio majú extrémne nízku hladinu hluku a nie sú náchylné na problémy, ktoré trápia analógové zariadenia pracujúce na nižších než optimálnych úrovniach.
ČISTÝ / POLOČISTÝ VS. ŠPINAVÉ ZVUKY
Čisté a poločisté zvuky sú dynamickejšie a potenciálne menej komprimované ako ich skreslené náprotivky. To znamená, že môžu vyžadovať osobitnú pozornosť pri nastavovaní úrovní. Špicaté prechodné javy čistého zvuku môžu spôsobiť orezanie, keď sa budete prispôsobovať viac komprimovaným, riadeným zvukom, takže na dosiahnutie vyváženého mixu možno budete musieť znížiť úroveň iných zvukov, aby vyhovovali tomu, čo sa rozhodnete pre váš čistý zvuk. tóny.
RÝCHLY TIP: Uľahčite si nastavenie úrovní pomocou bloku Looper na „prehrávanie“ počas ovládania úrovní. Umiestnite looper medzi vstup a váš prvý blok.
BYPASS A LEVEL
Nastavenia blokového bypassu zohrávajú úlohu pri správe prednastavených úrovní. Tu je niekoľko tipov na vytáčanie efektov, aby ste mali úrovne pod kontrolou, keď obchádzate alebo zapájate bloky:
Niektoré efekty špecificky zvyšujú alebo znižujú úrovne. Inokedy chcete, aby hlasitosť zostala takmer rovnaká, keď sa vytočí efekt. V oboch prípadoch existuje jednoduchá metóda, pomocou ktorej môžete vykonať správne nastavenia. Najprv so zapnutým efektom nastavte jeho mix tak, aby zmes mokrého – WET a suchého – DRY zvuku znie presne podľa vás. Potom efekt premostite – BYPASS, zapínajte a vypínajte pri nastavovaní úrovne, kým sa nedosiahne požadovaná hlasitosť, keď je efekt zapnutý alebo vypnutý. Ak je na ovládanie efektu nakonfigurovaný, môžete použiť aj nožný spínač.
Keď sú umiestnené v sérii, efekty založené na čase, ako je delay a reverb, sú zvyčajne najlepšie s ich režimom bypass nastaveným na „MUTE FX IN“. To zaisťuje, že suchá – DRY úroveň zostane konštantná, keď zapojíte alebo obídete blok. Pretože toto nastavenie maskuje možné zmeny úrovne DRY, mali by ste použiť stránku Meters v ponuke Layout, aby ste sa uistili, že úroveň je približne rovnaká pred a po týchto efektoch, keď sú obídené.
Paralelné efekty by mali mať režim Bypass nastavený na „MUTE“, „MUTE IN“ alebo „MUTE OUT“, aby sa predišlo zvýšeniu úrovne suchého signálu pri vynechaní efektu.
Výška tónu a niektoré ďalšie efekty si vyžadujú osobitnú pozornosť. V závislosti od konkrétneho typu a nastavení s nimi možno budete chcieť zaobchádzať ako s efektom založeným na čase s režimom bypass nastaveným na „MUTE FX IN“ alebo môžete vyskúšať úplne iný prístup s jedným z ďalších nastavení, ako napríklad „THRU“. Vyskúšajte to a uvidíte, čo vám najviac vyhovuje.
Rôzne režimy premostenia sú podrobne opísané v príručke „Sprievodca fraktálovými zvukovými blokmi“.
PREDCHÁDZANIE SKRESLENIU (OREZANIU) VÝSTUPU
Metóda na str. 63 orig. manuálu sa popisuje, ako vyvážiť viacero predvolieb, ale slúži ako východiskový bod, aby sa zabezpečilo, že žiadna predvoľba nezachytí výstupy FM3.
Meradlá v zobrazení Zoom mriežky rozloženia (zobrazené aj pri úprave bloku výstupu) presne zobrazujú vnútorné úrovne vašich predvolieb. Vo všeobecnosti by ste mali upravovať výstupnú úroveň vašich predvolieb, kým sa úroveň nebude pohybovať okolo červenej čiary.
Po zaregistrovaní signálu na týchto meračoch je možné úroveň nastaviť pomocou ovládačov OUT 1 alebo OUT 2 na hornom paneli pred privedením do výstupných konektorov. Hoci FM3 nemá výstupný LED merač na hornom paneli, má dve varovné LED diódy CLIP. Tie sa rozsvietia, keď signál prekročí -1 decibel v porovnaní s plným rozsahom (dBFS). Úrovne analógového výstupu možno merať aj na stránke Meters v ponuke Home.
Vo všeobecnosti, ak sú vaše vnútorné úrovne v ideálnom rozsahu, výstupy nezostrihnete. To platí bez ohľadu na rôzne nastavenia I/O. Ak sa však kontrolky CLIP Out 1 alebo Out 2 rozsvietia, skontrolujte tieto veci:
Skontrolujte prednastavené úrovne, pamätajte na body uvedené na str. 63.
Ak je to možné/praktické, znížte ovládače na hornom paneli Out 1 alebo Out 2.
Nakoniec začiarknite ten „gotcha“, o ktorom sa ešte nehovorilo. Globálny EQ (s. 99) ovplyvňujú úrovne signálu medzi sieťou a výstupmi. Ak vaše nastavenia EQ spôsobujú nadmerné zosilnenie, môžete ľahko orezať výstupy, keď sa ostatné možnosti zdajú byť nastavené primerane.
FAQ
KDE MÁM NASTAVIŤ GOMBÍKY HORNÉHO PANELU?
Na túto otázku neexistuje univerzálna odpoveď, ale platia niektoré všeobecné pokyny. Nastavenie pre Out1 bude závisieť od toho, k čomu ho máte pripojený. Vždy začnite ovládačmi úrovne úplne nadol pri testovaní nového nastavenia a postupne ho zvyšujte, kým sa nedosiahne požadovaná výstupná úroveň. „Typický“ rozsah pre väčšinu nastavení je pravdepodobne niekde medzi „9 hodinami“ a „3 hodinami“.
Ak má vaše pripojené downstream zariadenie merače, môžu vám pomôcť nastaviť FM3. Pamätajte tiež, že Out 1 má nastavenia pre +4 dBu a -10 dBV, ktoré by mali byť nastavené podľa vstupnej citlivosti vášho downstream zariadenia. Upozorňujeme, že toto nastavenie neovplyvní meranie alebo orezávanie na FM3.
Výstup 2 – OUT 2 má na druhej strane nastavenia pre typy LINE LEVEL alebo UNITY GAIN. Musíte si vybrať ten správny pre vaše nastavenie (ako je popísané v časti 4). Poznámky pre OUT 1 sa vzťahujú na OUT 2 v režime LINE LEVEL, ale pri nastaveniach UNITY GAIN je potrebná zvláštna pozornosť. Body v tejto kapitole stále platia, s výnimkou toho, že by ste nenastavovali interné úrovne pomocou merača Out 2, ale na základe špeciálneho dizajnu vašich predvolieb unity gain, s ovládačom Out 2 otočeným úplne v smere hodinových ručičiek.
One Comment